发布者:聯誠發 时间:2022-08-22 11:48 浏览量:1828
2022年全球彩電的大趨勢是“大屏”:借助新一輪降價、在全球彩電市場萎縮的背景下,75英寸及其以上液晶顯示面板,上半年出貨增幅高達2成以上。大屏能夠直接提供更好的沈浸感和震撼性,這是大屏産品日益更受歡迎的原因。
实际上,在彩電等显示设备的发展过程中,围绕更强的沉浸感的努力一直没有停止。十余年前(2008)开始的3D电视热潮、十年前开始的曲面热潮(2012年)、以及一直在进步的高清,全高清、超高清热潮,都是为了提供更好的沉浸感。
而目前,在增加沈浸體驗上,最火熱的概念莫過于“元宇宙”和“XR”技術——“一脉相承的‘幻假为真’就是显示产业所有技術进步和创新的核心!”行业人士指出,在元宇宙概念下,此前的一些落寞的“技術概念”也正在表现出“崭新的魅力”,成为元宇宙的一部分:
3D顯示,在商顯元宇宙市場的複蘇
近日,國內一流的教育顯示與多媒體解決方案商希沃,正式推出新一代基于3D顯示、虚拟现实技術打造的虚拟仿真实验实训设备。这一套元宇宙教学产品,主要针对于需要进行“立体仿真”实训的职教、高教市场,用立体沉浸感知和互动,代替传统的平面三维图、平面透视图,实现教学效率的提升。
值得强调的是,虽然希沃新系统是基于元宇宙思维、VR体验感建设,但是却不是大多数“VR”教学那种“全遮盖的头戴式显示”,而是采用3D顯示器+3D眼镜和专用触控笔构成的一套“开放式虚拟沉浸体验”解決方案。
對此,行業分析認爲,這套系統具有更高的教學環境友好性:一方面,作爲開放式的顯示體系,其完全兼容既有的內容和教學應用,並非頭戴顯示等設備等的單一化功能;另一方面,開放式顯示和視覺系統,即有虛擬3D體驗,也滿足周圍環境,尤其是任課老師講解、或者同學交流的“正常視覺”需求。同時,這樣一套系統在設備的簡潔性、成本可控性上也更爲理想,更符合今天大多數教室可接受的“應用習慣和成本承受性”。
尤其是在偏振3D眼鏡的長期佩戴舒適性、健康性,對既有軟硬教學資源的兼容和複用性上,希沃系統的市場友好性更爲突出。對此,有業內人士分析稱,這套系統爲元宇宙的實現提供了不同的思維和思路——頭戴顯示不一定是行業主要設備形態的唯一解。
曲面電競和虛擬訓練,探索新的市場價值
不仅是3D顯示正在找回本应属于自己的沉浸体验优势,曲面显示也在“萌发第二春”。其中,商显市场的曲面带鱼屏是一个比较好、也比较成功的创意产品。
調研數據顯示,2020年曲面電競屏達到一個銷售峰值。2021年市場規模則有大幅下滑。今年上半年市場情況不容樂觀——業內人士稱,曲面電競正在重複10年前曲面TV的道路:概念過後一地雞毛。但是,其中也有特例産品,那就是“帶魚屏的曲面産品”。
實際上,無論是傳統TV還是現在的電競,曲面化都走入一個誤區。即不是顯示設備變彎曲了就能大幅提供沈浸感。從工程和商用顯示經驗看,只有超寬型顯示的曲面化,才能實現對應用者的視覺環抱效果,提供真正的沈浸體驗。從這個角度看,常規內容顯示中,4:3/16:9的顯示設備曲面化的確是“智商稅”。然而,如果是帶魚屏、甚至是特種商顯産品32:9這種極寬産品,曲面化、弧形化,甚至圓環化,就是“裸眼元宇宙沈浸感”的優良解決方案。
例如,各地科技館的標配産品之一就是穹頂弧幕顯示系統。這就是典型的裸眼元宇宙應用。再例如,目前影視制作流行的虛擬LED大屏背景制作,多采用三面、四面顯示設備,構成半空間的沈浸系統——這些也可以看做某種弧面顯示。而在航空、特種駕駛、特種操作領域的虛擬仿真訓練設備上,弧面顯示應用也是標配方案之一……
“就如同电竞市。闫恋那娌芬廊患嵬σ谎蠢锤嗟某硐允鞠低巢捎们娉两惺歉鲋匾穆阊墼钪婕夹g方向”。而且,行业人士认为曲面和3D是可以结合的,和XR显示也是可以结合的:不同显示技術不仅可以适用于不同的沉浸体验场景,也可以组合成功能更强大的复杂元宇宙解決方案。
大屏元宇宙的下一步一定是“多元”
目前,元宇宙概念在硬件上有一種思維:即,頭戴式顯示設備是唯一解決方案,會包打一切。但是,這種想法,忽視了頭戴式顯示自身的劣勢。不僅是舒適性,也包括顯示性能和體驗感。功能性等的限制。
对于显示行业而言,元宇宙应该是一个“共同”的机会:实际上,早年3D顯示、曲面显示产品在TV市场“昙花一现”的原因之一是,TV显示的大型化还没有实现、适合于高沉浸度显示的内容也甚为缺乏:硬的和软的基础都不牢靠,这种技術也难免会成为“昙花”了。
但是,随着今天多种显示技術突破尺寸边界的限制,在差异化应用场景中,各种尺寸和高清、超高清分辨率的硬核技術全面普及,随着元宇宙时代特种内容生产的规模化和大量供给,更为多元的显示产业设备蓝图已经呈现:不仅是TV和PC 显示器,尤其是商显和工程应用的未来一定是“多元”技術化的。
元宇宙时代,对于显示技術应该是“按需供给”的时代。这决定了不仅XR设备大有作为,传统显示场景和显示设备也会随之大幅升级。例如,LED大屏的虚拟影视制作是新的应用场景、LED大屏的户外3D顯示则是原有设备体验的大幅升级、PC的超宽带鱼屏,彩電中的百英寸激光电视等都是场景和设备的双升级。
即以沉浸感为主要目标、以显示技術的高度多元为基。蠢吹南允臼谐「浮⑾阜趾吞匾旎。这是元宇宙时代显示行业的根本考验。而并非是必须得介入XR产品才是元宇宙显示企业。
元宇宙爲主打,未來顯示軟硬結合更重要
希沃的桌面級虛擬仿真實驗實訓解決方案,或者是雷曼光電LED大屏虛擬制作系統……這類型的應用都有一個共同特點:那就是內容的定制化。即很可能爲元宇宙打工的時代,就是內容生産與顯示設備更爲高度緊密結合的軟硬協同定制時代。
“这有点像印刷广告时代——可能每一幅广告的印刷幅面所需求大小都不一样。”元宇宙时代显示多元性和应用内容的多元性也会如此紧密的结合。这考验厂商,特别是商显和工程领域的显示技術提供者,对于需求的把握能力、对于内容和应用链条的生态整合能力。
总之,显示行业今天呈现的局面似乎是将所有可能的技術都拿出来,排列组合出一个适应于客户的整体方案。家庭有不同大小的屏幕,企业也有不同大小的屏幕,工程显示自身就高度定制化……这种组合玩法中,3D顯示、曲面显示找到更为适合自己的新定位并不神奇,反而是必然的事情。这也将是解決方案商们、最优视觉空间创造的“集成者”,价值升华的时刻。生态、多元、个性、定制背后,是更多的长尾价值——元宇宙的大金矿正在等待显示行业的持续发掘。
來源:投影時代