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  • 元宇宙帶動全球虛擬實境應用內容,預估市場規模有多大?

    发布者:聯誠發 时间:2022-09-28 14:46 浏览量:1937

    隨著元宇宙(Metaverse)的議題在2021年迅速增溫,以及使用者生成內容(UGC)概念受到關注,再加上AR/VR裝置的出貨量增長加速,將帶動市場創造更多虛擬實境的應用內容。根據TrendForce集邦咨詢預估,2021年全球虛擬實境應用內容市場規模將達21.6億美元,至2025將達83.1億美元,年複合成長率爲40%。

    TrendForce集邦咨詢表示,其中最主要的應用內容仍以遊戲娛樂、影視、社群互動爲主,而由于虛擬世界的建設和應用內容的發展難以單就少數廠商獨立建構完成,因而會更加注重使用者生成內容的概念,主導廠商通過平台環境的建設、開發工具與界面的提供,來降低使用者的創作門檻,並提高參與度,以此推動虛擬實境應用內容市場。

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    由于目前虛擬世界內容的建構需投入長時間與高成本,若以營利角度爲考量,多數廠商仍處于觀望階段。然使用者生成內容多數並非以營利作爲出發點,故TrendForce集邦咨詢認爲此會成爲有意投入虛擬市場業者較好的切入點。因此,可預期未來將使得元宇宙相關廠商更關注在架構平台、建設完善的生態模型,並且通過適合的開發工具和界面來降低創作門檻。

    整体而言,影响全球虚拟实境应用内容市场发展的因素除了平台和内容的提供外,还包含硬设备和环境基础建设,如高速运算芯片的采用、5G、Wi-Fi 6的铺设等,而由于讲求实时、逼真且稳定的虚拟互动,处理讯号干扰问题也成为需要关注的议题;终端装置方面,AR/VR装置产品定价策略将是影响未来市场渗透率的主要因素。隨著虚拟实境应用内容的发展,也会促使厂商采用补贴策略来加速扩大用户数,为了追求更好的沉浸感与互动效果,更多传感器的搭载和反馈设计也将成为AR/VR装置发展的下个重点。

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