英语中有个短语,叫“elephant the room”,意为房中的大象,指的是那些非常显而易见却又往往被忽视的问题和现象。提起电子竞技场馆,很多人的*反应往往是选手所使用的顶配电脑,以及赛场炫酷的光效,然而很少有人注意到,在电子竞技的赛场上,能够将选手操作同步展现在现场观众面前的LED大屏幕,才是整個電競場館重要的組成部分。
相比于常规比赛项目,电子竞技项目的直观性极弱,观众必须借助大型屏幕的播放才能正常观看比赛过程,因此在大型高清显示屏就成为了电子竞技赛场搭建的过程中必不可少的元素,根据2017年6月,中国體育場館协会发布的首个电子竞技场馆建设标准——《电子竞技场馆建设标准》,C级以上的电竞场馆必须配备LED顯示屏。觀賽顯示屏“應至少設置1塊主屏,宜設置多塊輔屏保證所有角度的觀衆都可以在正常情況下舒適的觀看”。考慮到近期內各大電子競技項目聯賽依舊以民間組織力量爲主,場館與舉辦地變動較大,以及出于比賽項目壽命本身的考慮,在未來較長的一段時間內,場館搭建應仍以臨時搭建爲主,對顯示屏的租賃需求將遠高于定制需求。
說起電子競技,至今依舊有一部分人將其與“玩物喪志”劃等號,事實上,早在2008年電子競技項目就已經被納入第78個體育競賽項目,然而受限于社會觀念的限制,電子競技的發展並不迅速,一直到去年,電子競技的發展才真正迎來了轉機。
2018年雅加達亞運會,電子競技項目以表演賽的身份第一次登上了亞運會的賽場,中國隊最終獲得了兩金一銀的好成績,而2018年11月3日,在韓國仁川文鶴競技場舉行的英雄聯盟全球總決賽(S8),中國俱樂部IG3:0擊敗歐洲戰隊FNC,成功衛冕冠軍。
爲此,2018年被許多人稱爲“中國電競元年”,隨著80後、90後甚至于00後開始逐漸走上社會,電子競技的汙名化也在逐漸扭轉,而2022年杭州亞運會上電子競技將成爲正式比賽項目也代表著電子競技正在逐步獲得官方的認可。因此2019年很有可能成爲電子競技的首個爆發之年。電競賽場的建設以及遊戲直播影棚、室內戶外比賽直播現場還是遊戲競技外場等相關顯示設備的配套建設都將進入一個高速發展時期。
作为电子竞技场馆用的LED顯示屏,其必须满足以下几点特性:第一,大尺寸,保证现场绝大部分观众能够不借助任何观察工具就能正常观看比赛;第二,高清晰,保证现场观众能够清晰直观地观看整个比赛过程;第三,低延迟,保证现场观众能够不因为屏幕响应速度较慢而影响观看质量的前提下,能够获得与选手操作速度基本一致的观看进度。
2019年年初的《绝地求生(PUBG)》亚洲邀请赛,赛场使用的LED顯示屏达到了1800平方米,在这种尺寸下,不论是DLP还是LCD,都无法兼顾亮度以及拼接缝问题,加之LED本身毫秒级别的响应速度,以及本身不受尺寸限制可自由拼接的特性,足以使其能够在电子竞技场馆建设时的屏幕选择中立于不败之地,而随着LED顯示屏的间距继续缩。约4K/8K高清技术的应用,这种优势将变得越发难以撼动。
据Newzoo公布的全球游戏市场调查数据显示,2019年,全球電子遊戲行業總收入預計將達到1521億美元,同比增長9.6%。如此龐大的千億市場,毫無疑問將帶動衆多周邊産業的發展,其中電子競技就是其中重要的一環。依托如此龐大的市場,電子競技市場所潛藏的巨大藍海,對于LED顯示企業來說,無疑是一個巨大的機遇。而從大衆對電競的認可度不斷提高所引發的電子競技市場規模持續擴張,和在可預見範圍內電子競技場館建設中LED顯示屏的不可替代性來看,甚至可以毫不誇張的說,電子競技市場極有可能發展成爲LED顯示屏的重要細分市場之一。
面对汹涌而来的电竞需求,将会有越来越多的LED顯示屏公司注意到这片潜力还未完全释放的市。氲缱泳杭荚谙嗷ゴ俳斜欧⒊霾永玫幕鸹。