BG电子·(中国区)官方网站


元宇宙裂變走向工業端?

发布者:聯誠發 时间:2022-09-16 17:58 浏览量:1724

元宇宙快速裂變,從消費端走向工業端


Gartner Research最近的一项研究预测,到2026年,近四分之一的互联网用户将每天至少花一个小时在数字虚拟世界中工作、购物、学习、社交和进行娱乐活动。

华为光产品线副总裁刘西恒表示,“元宇宙的发起,是对未来个人、家庭、娱乐、游戏领域的应用。在未来的工业场景中,或许To B场景的数字孪生可能对于元宇宙的需求要更快一些。在To B领域,元宇宙可能更快进入商用场景。”

就像互联网已经从上半场的消费互联网走向下半场的工业互联网一样,略有差异的是工业互联网是在消费互联网市场相对成熟后,基于技術的进一步发酵,视角才转向传统企业及实体经济。

但是在工业互联网的带动下,越来越多的传统企业也尝到了新技術带来的甜头,所以大部分企业也都抱着积极接纳的态度,试图拥抱工业元宇宙。为元宇宙的发展从第一个应用场景游戏领域快速延伸至工业元宇宙打好了基础。

“我们以前讲MR、AR,大部分企业都很抗拒,但是工业元宇宙的概念提出后,他们很快就接受了,因为更容易理解和适配。” 向文杰说。


巨頭占地爲王,工業元宇宙已走過概念階段?


目前元宇宙的戰場上硝煙彌漫,雖然人們在虛擬世界裏生活、遊戲、工作聽起來像一個美好的藍圖,但是實際來看,微軟(MSFT)、英偉達(NVDA)、Meta等全球巨頭的目光並沒有局限在普通消費者的需求,這也是工業元宇宙商業應用發展更快的原因之一。

Meta 的首批元宇宙产品之一就是一款可让用户在虚拟现实中开会的应用程序Horizon Workrooms;微软的Meshfor Microsoft Teams平台也提供了一个元宇宙的虚拟会议平台。

除了元宇宙协同办公场景的探索,元宇宙也早已走进了工厂,在应用层面上已经有了很大的突破。微软公司负责混合现实的副总裁杰西卡·霍克(Jessica Hawk)表示,工业元宇宙是构建未来沉浸式工业的基础。

微軟宣布日本的川崎重工將成爲他們工業元宇宙的新客戶,工廠車間工人將佩戴AR設備來幫助生産機器人。微軟的競對英偉達同樣在工業元宇宙中有所建樹,例如和寶馬集團共同利用Omniverse平台打造虛擬工廠。

全球工業元宇宙的主要玩家就是中國和美國,雖然美國科技跑在了前列,但是中國速度不容小觑,而且中國企業更願意做很多嘗試和創新突破。


文章節選自互聯網資源,如有侵權請聯系我們及時刪除謝謝。

【网站地图】【sitemap】